策略卡牌新游《骰子浪游者》发行时间敲定,10月10日重磅登场深度解析

策略卡牌新游《骰子浪游者》发行时间敲定,10月10日重磅登场深度解析:

由Gamera Games发行的第一人称策略卡牌游戏《骰子浪游者(DICEOMANCER)》于2024年10月10日正式发行,游戏支持简体中文界面和字幕,玩家将逐步解锁5种属性的卡牌能量,最终能从中选3种属性构建初始牌组,游戏包含6种职业,接近500张牌,近200种宝物,为玩家提供了丰富的策略选择。

《骰子浪游者》在传统卡牌游戏中引入了贯穿游戏的“骰子”机制,通过一个更高层次的决策扩充了游戏的策略维度,喜欢卡牌rogue游戏的玩家可以轻松上手并获得不一样的游戏体验,由于有色费用等机制的设计,本作在卡牌层面的构筑逻辑稍显复杂,利好追求策略深度的玩家,对初涉此类游戏的玩家有一定的适应过程。

游戏外的养成系统包含了职业、技能、跨局间强化,对游戏内体验影响相当明显,但单局获取量还算可观,总体上需要一定的重复度,相对游戏性尚属平衡,不过,目前怪物种类,尤其是小怪种类相对有限,在重复体验上会有一定的影响。

策略卡牌新游《骰子浪游者》发行时间敲定,10月10日重磅登场深度解析

《骰子浪游者》的故事主线讲述了主角作为一个钓鱼爱好者在前往垂钓点的路上遇到了时间线危机,被骰子神抓出来拯救世界的故事,而主角本人的最终目的只是钓鱼而已,配合手绘的画风、接地气的角色台词以及很多一眼玩梗的怪物造型,可以看出《骰子浪游者》塑造的轻松甚至偏向于搞笑的世界观。

作为一款卡牌游戏,玩家的主要行动都是通过支付费用打出卡牌来实现的,本作采用了类似于万智牌中的有色费用系统来区别化不同特色的卡牌,也因此产生了一个独立的“颜色”构筑维度,在当前版本中,除去每回合自动回复的无色费用之外,还有流派相关的红、蓝、绿三种与职业伴生的有色费用,以及代表随机牌的紫色和代表诅咒牌的黑色费用。

在游戏开始前,玩家需要通过颜色的选择来构筑自己的职业,职业决定了玩家可以使用的卡牌的颜色,并且具有一个和职业特性相关的初始饰品,在游戏初期,玩家需要将红、蓝、绿3种颜色与无色和紫色构成初始职业,局外解锁,玩家将可以使用3个双色职业,目前共计6个职业。

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每个颜色的卡牌之间有着派系的差异,每个颜色的卡牌划分为3个主要派系:蓝色卡牌重视抽牌、创造临时牌以及通过“装填”和“弹药”实现跨回合效用;红色卡牌引入了特殊的“负伤”机制,将伤害暂存,因此可以通过牺牲自身或进行随机判定换取更高的效果;而绿色卡牌则允许玩家召唤元素生物辅助自身,抑或通过重复打出具有“进化”关键词的卡牌进行迭代,紫色卡牌强调随机性,每张卡牌都会带来随机的效果;而黑色卡牌则要求玩家支付被诅咒的费用,并进行投入巨大但产出同样可观的风险行为。

宝物系统提供了卡组之外的强化效果,并且与卡组构造互动,本作中,宝物分为主动和被动两个类别,主动宝物需要满足充能条件进行充能,并在战斗中通过消耗一定层数触发效果;而被动宝物则会在满足条件的情况下自动触发,宝物目前分为普通、稀有和传说三个等级。

相对于很多“爬塔”游戏,《骰子浪游者》的地图设计更加自由,玩家可以自由地“向后”走,而为了限制玩家“清版”,游戏引入了混沌系统,在前进的过程中,已经清理的格子会以小旗子的形式标识出来,重复行走没有任何效果;而身后的混沌也会玩家的前进吞没身后的节点,紫色实线标识了混沌吞没的位置,而虚线则是下一回合的位置,被混沌吞没且未探索过的点会变为负面事件,摧毁原有的地图格子,从而提供一个探索的步数上限。

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玩家随身带着一枚几乎是万能的骰子,除了卡牌的对抗之外,骰子给了玩家越过卡牌解决敌人的能力,在战斗中,玩家可以唤醒至尊骰,改变屏幕上可以看到的任意一个数字,初始情况下,至尊骰为6面骰,并可以在宝物或升级中解锁不同的形态,无论是怪物的生命值、自己的费用,甚至是宝物充能和金币数量都可以被至尊骰修改,通过改变战斗手册中的数字,至尊骰可以直接“改变”游戏的底层规则。

《骰子浪游者》以其独特的骰子机制、丰富的卡牌和宝物系统以及自由探索的地图设计,为玩家带来了全新的策略卡牌游戏体验。