帝国时代4:全文明特色建筑与单位深度解析概览

帝国时代4:全文明特色建筑与单位深度解析概览

一、罗斯

罗斯文明的地标建筑可以使其更容易调配资源,特别是在分散海岛、资源紧缺的地图上更为有用,作为强大的要塞,地标建筑可以进行要地防守和压制,罗斯的狩猎小屋升级后,金产量加倍,其修道院可以强化僧侣的能力,如果将罗斯的特殊僧侣纳入主要战术体系,建造修道院是非常必要的,罗斯还拥有全装大型箭塔,偏向防守,罗斯的攻城工厂可以降低附近攻城单位的生产成本20%,并拥有特殊的攻城科技。

罗斯的兵种单位中,骑士和僧侣都是很强的单位,武僧不同于其他僧侣,他不但可以攻击,而且还能提高周围单位的攻击力,并且拥有其他僧侣单位的一切能力。

二、蒙古

蒙古文明是一个灵活的文明,擅长游击战的军事战略,能够迅速扩大军队规模,蒙古的机动性非常高,这是他们在中亚细亚的大草原常年游牧生活的必然结果。

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蒙古的独特建筑包括采石场、牧场等,银树作为时代1的地标性建筑之一,开始发挥市场的作用,促进经济发展,培训商人的速度加快,费用降低,草原堡垒是时代3的地标性建筑,作为一种特殊的蒙古包,它能积累黄金和资源以便迅速发展军队,汗国宫是时代4的地标性建筑之一,是一个强大的军事建筑,可以培训蒙古骑射手、骑兵和骑士等强力单位。

蒙古的兵种单位中,可汗是一个独特的骑射手,技能是信号箭,可以支持和增强蒙古军队,蒙古骑射手擅长游击战的精锐骑射手。

三、中国

中华文明历经公元907年至1644年,唐宋元明四个朝代,独特的文明引领了社会繁荣,靠着坚固的城墙,中华文明拥有了强大的防御能力。

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中国的特色建筑包括国子监和皇宫等,国子监是时代进步的建筑奖励,它可让周围的建筑产生额外的税收收入,皇宫建造后可以让玩家看到对手的一些信息,例如山峰后面、隐藏在森林里的人和对手的村民,长城是一个强大的防御工事,可以增加石墙的生命值,并且提高附近单位的伤害。

中国的特色兵种是火枪兵,火枪兵拥有高火力输出,使他们成为军队中的中流砥柱,中国还拥有朝廷官员,他们为经济积累打基础,提供的税收可以让玩家平稳步入第二个朝代,诸葛弩手是中国的独特射手单位,他们拥有强大的火力输出。

四、俄罗斯

俄罗斯文明讲述了一个羽翼未丰满的帝国在公元882-1552年间被强大的对手夹在中间的故事,俄罗斯是狩猎、贸易和木制建筑的大师。

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俄罗斯的特色建筑包括猎人小屋、贸易港口、修道院和军械库等,猎人小屋可以使俄罗斯人在狩猎动物时获得黄金,贸易港口使得贸易船比贸易车拥有更高的效率,修道院中可以训练武僧,并且提升武僧祝福术的持续时间,军械库可以训练投石机和炮兵来增强自己的攻城能力。

俄罗斯的兵种单位中,骑士和僧侣都是很强的单位,弓骑兵是第三时代中俄罗斯的远程骑射单位,它非常擅长对付行动缓慢的近战单位,武僧不但可以攻击,而且还能提高周围单位的攻击力,并且拥有其他僧侣单位的一切能力。

是“帝国时代4:全文明特色建筑与单位深度解析概览”的内容,涵盖了罗斯、蒙古、中国和俄罗斯四个文明的主要特色和单位。