《重返未来1999》新角色狂想增幅,都有哪些值得关注的地方?
《重返未来1999》新角色狂想增幅值得关注的地方主要有:
1、苏芙比:其狂想增幅大幅提升了生存能力,奶量超过牙仙,并解决了牌权占用和治疗量低的痛点,在狂想增幅下,苏芙比的面板相当可观,拥有2000+的攻击和12000+的生命,狂想除了提升基础面板,还附带10%的中毒创伤,其【愈合】效果增强,受到攻击后,若自身当前生命百分比低于40%,则会立刻触发1次,并减少1回合持续时间,且变为可叠加,增强了保命能力,施加的【愈合】状态持续回合+1,降低了牌权的占用,进入战斗时,苏芙比每拥有1000点最大生命,提升自身7%的治疗率;每拥有100点攻击,提升自身2%的中毒创伤,回合开始时,赋予自身1层【双向药剂】,可以叠加2层,攻击后消耗所有层数,每消耗1层则赋予目标1个【中毒】,回合结束时受到使用者攻击30%的本源创伤,持续2回合,并赋予我方全体2回合【愈合】(可以叠加,最多叠加2层)。
2、皮克勒斯:其狂想增幅以“队友增益”和“协同攻击”为核心,进一步强化了其作为辅助角色的能力,在增幅效果下,回合开始时,皮克勒斯前方相邻的友方将随机获得【增益集合】中的一项增益(如暴击率、暴击创伤、穿透率、吸血率),若该队友为岩灵感,则可获得多项增益,若前方相邻友方为岩灵感,皮克勒斯将在友方行动后额外释放【皮球的审谛】进行追击。
3、泥鯭的士:其狂想增幅以“群体升阶”和“异常增幅”为核心,进一步强化了其作为控制与辅助角色的能力,在增幅效果下,泥鯭的士攻击后将随机为目标施加【僵硬】、【中毒】或【燃烧】状态,当敌方处于【属性削弱】、【状态异常】或【控制】状态时,【捉鬼时间】和【休息时间】的效果将进一步提升,分别增加创伤加成和受创减免。
4、红弩箭:作为首批拥有双增幅的角色,红弩箭的增幅效果包括将暴击转化为暴伤,2技能暴击将进行追击,视为额外行动,并获得礼仪buff,可使仪式威力提高3%,其大招最多可以提升450%现实创伤。
槲寄生、温妮弗雷德、新巴别塔、鬃毛沙砾、柏林以东等角色也都在狂想后有各自属性、技能效果等方面的改变。
《重返未来1999》新角色狂想增幅为游戏带来了更多的策略性和趣味性,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来选择和搭配角色。